Histeria | Jeu Vidéo
Histeria est un jeu vidéo développé sur Godot, un moteur de jeu. Lorsque j'étais au deuxième semestre, dans le cours de "Expression, Communication et Rhétorique", dans le cadre d'un exercice qui consiste à sortir de la zone de confort. J'ai toujours rêvé de développer mes propres jeux vidéo et d'en faire mon métier. Pour réaliser cette œuvre, j'ai dû me former en travaillant à tous les aspects liés à la création de jeux vidéo : level design, script (GDScript), modélisation 3D sur Godot... J'avais des attentes élevées dans mon dossier de conception, mais je me suis heurté à la réalité technique et surtout au temps court pour réaliser le projet. C'est un jeu vidéo d'horreur en 3D, on se retrouve dans une maison inconnue. Et le but c'est de trouver la sortie tout en évitant les monstres qui résident dedans. Ainsi, il y a une lampe torche défaillante, alors il faut retrouver la sortie le plus vite, sinon l'obscurité te rattrapera. Pour l'ambiance artistique, il ressemble à des dessins qui ont été dessinés et souvent gribouillés avec une texture un peu rétro. Rendant l'ambiance un peu étrange. Est-ce que vous êtes prêts à survivre dans mon jeu ? Bonne chance…
